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今年的知产宣传周,我们从5G云游戏讲起…

发布日期:2020-04-20信息来源:杭州市字号:[ ]

4月20日下午,我院发出两份行为保全裁定,裁定被申请人广州某科技有限公司停止一切针对涉案游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》实施的侵害作品信息网络传播权行为以及针对申请人实施的不正当竞争行为。

本院收到申请人行为保全申请后,为充分保障双方当事人权利,于4月14日组织线上听证,充分听取双方的诉辩意见。

申请人认为:涉案游戏是著作权人投入巨大成本开发的游戏软件,广受欢迎并积累了海量用户。被申请人凭借在“XX游戏”平台开设的供游戏用户交流的社区模块及“上号助手”储存用户账号和密码,对申请人的用户数据安全带来严重威胁,禁令的实施具有高度紧迫性,据此申请人要求被申请人停止一切针对涉案游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》实施的侵害作品信息网络传播权行为以及针对申请人实施的不正当竞争行为。

申请人为申请行为保全,向我院提供960万元担保。

被申请人答辩:申请人运营的涉案游戏系PC端游戏,无移动端载体,被申请人运营的“XX游戏”平台主要吸引PC端以外的目标用户,反为涉案游戏增加用户流量。广州某科技有限公司系杭州某科技有限公司运营的某网吧管理软件在一定地域范围的代理商,并与被申请人签订服务合同,杭州某科技有限公司已获得相关授权。被诉侵害作品信息网络传播权行为有待法院实体审理。针对被诉不正当竞争行为,被申请人提供相关游戏的低画质试玩选择服务,并出于安全性考虑而屏蔽在云主机上打开浏览器的行为,其确有提供“秒进卡”“加时卡”服务,但系针对“XX游戏”网站及各平台所有云游戏而为,而“上号助手”系辅助登录系统,信息以密文存储于用户本地手机,未提供储存功能和端口,且未用于其他用途,以上行为均不构成不正当竞争。

两案不具有紧迫必要性,不应采取行为保全措施。

法院经审查认为:因被申请人不具有在“XX游戏”网站及各平台上线使用涉案游戏的权利依据,故其将涉案游戏置于其云服务器中供公众访问的行为,侵害相关作品信息网络传播权的可能性极大。被申请人借助涉案游戏宣传推广其游戏平台,客观上增加了涉案平台的流量和商业机会。被申请人提供可供选择的游戏低画质试玩服务,客观上可能影响涉案游戏的正常运营。综上,被申请人构成不正当竞争的可能性大。

从行为保全的必要性和紧迫性考虑,若不责令被申请人立即停止涉案行为,将可能对申请人的权益造成难以弥补的损害,相对于不采取行为保全措施给申请人带来的损害,采取行为保全措施给被申请人带来的损害明显较小,且申请人已提供足额担保。

据此裁定:被申请人广州某科技有限公司立即停止侵害游戏《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》《英雄联盟》《QQ飞车》作品信息网络传播权行为及不正当竞争行为,即停止在网站和“XX游戏”平台(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供上述游戏及进行相关宣传推广活动。

法官说法:涉案五款游戏均属于热门游戏,有着广泛的用户基础,具有较高的经济价值和市场影响力。被申请人在其运营的游戏平台上线涉案游戏会获得竞争优势和经济利益,存在造成申请人相关目标用户群流失的可能性,且在案证据显示,被申请人利用其涉诉平台进行引流宣传以创造商业机会。

法院在进行行为保全审查时的考量因素,包括难以弥补的损害、申请人胜诉可能性、双方利益衡平、社会公共利益等。网络游戏具有时效性,一般通过用户流量来获取利益,而流量的价值往往难以估判,如不及时制止被诉侵权行为可能会导致申请人在诉讼过程中及后续一段时间内持续受到难以弥补的经济损失,扩大申请人的损害结果。被申请人停止被诉侵权行为具有必要性和紧迫性。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏的运行模式下,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络压缩传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。其优点在于终端客户不需要下载、安装游戏,只要连接互联网,就能顺利运行硬件配置要求高、运算量大的游戏。云游戏发展主要基于5G网络的快速发展,而我国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显。

数字经济发展趋势下,以游戏为代表的互联网新产业运营模式和以技术为依托的“云游戏”模式,带来全新的流量机会, 势必成为多方游戏厂商争相布局的热门赛道。互联网技术的快速发展使得知识产权侵权具有裂变式的传播速度,其侵权后果也呈几何式增长。现阶段云游戏大多集中于把较为成熟的游戏产品搬上云端,一旦云游戏平台忽视游戏授权问题而自行上线运营,则不可避免会产生纠纷。


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